<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://narutofuture.rolebb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Будущее Мира Синоби - Ролевая игра по Наруто</title>
		<link>https://narutofuture.rolebb.ru/</link>
		<description>Будущее Мира Синоби - Ролевая игра по Наруто</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 03 Feb 2009 02:36:18 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Флуд №1 - в честь создания ролы.</title>
			<link>https://narutofuture.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;Представьте себе, все еще влом)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hyuuga Karumo)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Feb 2009 02:36:18 +0300</pubDate>
			<guid>https://narutofuture.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отсутствия</title>
			<link>https://narutofuture.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;Если Вы будете отсутствовать на форуме более недели, обязательно предупредите об этом администрацию и остальных участников ролевой. Сделать это можно в этой теме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Список отсутствующих:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hyuuga Karumo)</author>
			<pubDate>Mon, 03 Nov 2008 12:55:12 +0300</pubDate>
			<guid>https://narutofuture.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Статусы</title>
			<link>https://narutofuture.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь желающие сменить статус могут об этом заявить.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hyuuga Karumo)</author>
			<pubDate>Mon, 03 Nov 2008 12:52:11 +0300</pubDate>
			<guid>https://narutofuture.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Взаимная реклама</title>
			<link>https://narutofuture.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://narutorolevik.mybb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i047.radikal.ru/0712/a9/91e8bfe3be39.jpg&quot; alt=&quot;http://i047.radikal.ru/0712/a9/91e8bfe3be39.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Кажется, что и в Скрытых селениях, и в убежище Акатцук, и логове Орочимару всё натянуто тонкой струной и при неловком движении может посыпаться мелким бисером. Ситуация накаляется. Кто-то срочно должен действовать, пока этого не сделал другой.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Но кто же осмелится на трудный и опасный шаг? - Вы можете узнать это сами или поможете совершить его кому-то другому. Хотите попробывать? Что ж, дерзайте - лишние силы во враждебном мире никогда не помешают, а ваши уж и подавно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Полезные ссылки:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a href=&quot;http://narutorolevik.mybb.ru/viewtopic.php?id=17&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Список ролей&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a href=&quot;http://narutorolevik.mybb.ru/viewtopic.php?id=147&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Общий примерный сюжет&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a href=&quot;http://narutorolevik.mybb.ru/viewtopic.php?id=2&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Образец анкеты&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://narutorolevik.mybb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&amp;#9675; Ждём вас &amp;#9675;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hyuuga Karumo)</author>
			<pubDate>Thu, 30 Oct 2008 18:10:07 +0300</pubDate>
			<guid>https://narutofuture.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наука но дзютсу, или анкета безграмотного выпендрежника.</title>
			<link>https://narutofuture.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя &lt;/strong&gt;Дарен Каасанен&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Возраст&lt;/strong&gt; 32 года, пол мужской.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Ранг&lt;/strong&gt; дзенин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Внешность&lt;/strong&gt;. Лицо этого уже не молодого человека очень сложно было разглядеть в складках капюшона серой робы, на спине которой был знак его клана, солнце окруженное цепью. Тем не менее иногда владелец сдвигал капюшон на плечи, открывая голову с растрепанными&amp;#160; фиолетовыми волосами. Лицо этого человека «украшал» шрам, результат неудачного эксперимента. Кожа лица была грубой из-за работы с высокими температурами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Характер&lt;/strong&gt; Для стороннего наблюдателя этот человек может показатся скрытным и замкнутым в себе. Но стоит узнать его немного поближе, и он может оказатся весьма общительным, иногда даже без всякой меры. Друзьями он дорожит, к слову их у него не так уж и много, ради них он готов на все. При случае готов помочь в чем-то как советом, так и делом. На миссиях предельно внимателен и не терпит другого отношения к заданию. Любит повторять, что устав пишется кровью его нарушающих. В свободное время любит изучать мир, интересуется всем, что его окружает, иногда даже забывая об осторожности, по крайней мере так может показатся. При всем этом для него не представляет особого труда затерятся в тоолпе. Работа такая.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Анкета пока что не завершена, а главному мастеру игры я советую перечитать последнюю строку в шаблоне по биографии.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Daren Kaasanen)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Oct 2008 23:50:33 +0300</pubDate>
			<guid>https://narutofuture.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкета Hyuuga Karumo</title>
			<link>https://narutofuture.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Хьюга Карумо/Hyuuga Karumo&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Родился 16 декабря 72 года ЗК, 17 лет, мужской.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Чуунин Скрытого Листа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Первое, что практически любой синоби отметит, увидев Карумо, это Бьякуган. Как член клана Хьюга, парень имеет очень необычные глаза - из радужка белая с очень легким серым оттенком, а зрачка нет вовсе. Впрочем, если этот синоби увидит Карумо во время сражения, то внешний вид глаз будет еще интереснее - на радужке появятся несколько штрихов, обходящие прерывистым контуром то место, где у обычных людей находится зрачок, а на висках страшноватым узором выступят вены.&lt;br /&gt;Лишь затем сторонний синоби обнаружит, что он смотрит на довольно высокого (187 см) брюнета (волосы лежат наподобие шапки, с двумя небольшими кисточками на висках; кроме того, челка достаточно крупная для того, чтобы при небольшом наклоне головы вперед волосы закрывали глаза), одетого в простое серое кимоно, подпоясанное черным поясом. На левой ноге закреплена небольшая поясная сумка с оружием, на поясе справа - еще одна. Если Карумо далеко от дома, то за его спиной будет компактный вещнешок с предметами, наиболее необходимыми путешественнику. Символ Конохи - классический стилизованный лист - можно увидеть лишь с левой стороны кимоно, вышитое напротив сердца, поскольку протектора (налобной повязки) юноша не носит.&lt;br /&gt;Обычное выражение лица юноши - нейтрально-неодобрительное, уголки губ чуть отклонены вниз. В зависимости от ситуации лицо может как перейти в гримасу обиды и злости, так и в улыбку. Впрочем, последняя имеет интересную особенность - она никогда не выглядит по-настоящему веселой - всегда либо откровенно издевательски-злая, либо остро-ироничная. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Характер у Хьюги Карумо может быть охарактеризован несколькими основными чертами. Во-первых, юноша довольно скрытен - он редко рассказывает кому-либо о своих проблемах или хвастается достигнутым. Во-вторых, обычно Карумо довольно мрачен - его до сих пор терзает смерть товарищей, произошедшая три года назад. Именно поэтому Хьюга довольно редко улыбается и никогда не улыбается по-настоящему, от всей души. В-третьих, по натуре Карумо одиночка, и ему не нужны другие люди сами по себе. &lt;br /&gt;Впрочем, все это абсолютно не мешает юноше при случае поддерживать нормальное общение. Особенно хорошо Карумо умеет &amp;quot;читать&amp;quot; людей (для него это в некоторой степени возможно даже без включенного Бьякугана; впрочем, клановое додзюцу сильно все упрощает) и шутить - правда, почти все шутки Хьюги варьируются от обидных до очень обидных.&lt;br /&gt;Карумо довольно умен, его IQ составляет около 150. Для тренировки интеллекта, а так же и для развлечения Хьюга использует логические игры - преимущественно сеги, хотя го также возможно. Трудолюбие юноши также несколько превышает среднечеловеческое, но лишь чуть-чуть - заниматься тренировками круглые сутки не в стиле Хьюги. Еще можно отметить несколько завышенную самооценку и некоторую приязнь к философии и анализу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Биография будет )))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Обычно у Карумо есть при себе:&lt;br /&gt; - в сумке на левой ноге - 12 сюрикенов, из них 6 - чакропроводящие.&lt;br /&gt; - в поясной сумке&amp;#160; - 6 кунаев с взрывными печатями и еще 24 взрывных печати с петельками.&lt;br /&gt;Кроме того, на миссии Карумо берет с собой свой вещмешок, в котором:&lt;br /&gt; - сухпаек на время, вдвое превосходящее предполагаемое время миссии.&lt;br /&gt; - сменные комплекты одежды и обуви (одно из двух кимоно - без символа Конохи).&lt;br /&gt; - футон (сиречь спальник).&lt;br /&gt; - минимальное количество кухонных принадлежностей.&lt;br /&gt; - запасное оружие в количестве 12 кунаев и 24 сюрикенов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Техники:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Byakugan&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(учитывается как B-ранг)&lt;/span&gt; - это сила улучшенного генома клана Хьюга, одно из трех Великих Додзюцу, Бьякуган. Владеющий им выглядит обычным человеком, за исключением глаз - у них белая, с очень бледным фиолетовым оттенком радужка и вовсе нет зрачка. Эти глаза можно активировать, в этом случае приток крови к ним резко увеличивается, за счет чего на висках проступают вены, делая лицо использующего Бьякуган довольно страшным. Активация Бьякугана дает следующее:&lt;br /&gt; - радиус обзора увеличивается до 359 градусов (по обоим осям), что позволяет видеть практически все атаки и легко избегать их, если скорость позволяет. Однако дальность такого обзора ограничена (в случае Карумо она составляет 65 метров).&lt;br /&gt; - возможность видеть чакру, включая системы циркуляции чакры и их узловые точки - тенкецу. Это позволяет предсказывать некоторые атаки противника и дает возможность использовать клановый стиль тайдзюцу - Джукен.&lt;br /&gt; - взор Бьякугана способен проникать сквозь твердые тела, поэтому скрытться от использующего это додзюцу, находясь в радиусе кругового взора, практически невозможно.&lt;br /&gt; - активированный Бьякуган можно использовать для того, чтобы смотреть на дальние расстояния (у Карумо предел этой способности - два с половиной километра). Это требует определенной концентрации, поэтому несовместимо с боевыми действиями (хотя может использоваться во время небольших передышек). Такое дальнозрение также проникает сквозь твердые тела.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Juuken&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(учитывается как C-ранг)&lt;/span&gt; - это боевой стиль клана Хьюга, полностью использующий преимущества, даваемые Бьякуганом, а так же высокий уровень контроля чакры, к коему у членов клана имеется стабильная предрасположенность. Атаки Джукена не несут большой физической мощи, что компенсируется атакой внутренних органов. Это достигается путем вбрасывания своей чакры в систему циркуляции чакры противника, что повреждает ее, а через нее - и внутренние органы. Также опытные пользователи Джукена, способные видеть тенкецу, могут прицельно бить по ним, перекрывая ток чакры в организме противника, что сильно снижает его боевые способности.&lt;br /&gt;Базовая стойка Джукена представляет из себя следующее - левая нога выставлена вперед, правая отставлена вбок, ноги чуть согнуты, левая рука выставлена вперед открытой ладонью и чуть согнута, правая в согнутом состоянии ладонью вниз прикрывает грудь. В этой стойке, как, впрочем, и во всем стиле, преимущественно используются руки, хотя атаки ногами также могут присутствовать. Стойка Джукена в сочетании со специальной техникой боя дает изрядное преимущество в ближнем бою, особенно в защите и на контратаках.&lt;br /&gt;Кроме базовой, в Джукене наличествуют и другие стойки, обычно используемые в специальных техниках.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Hakke Dasshu&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;D-ранг&lt;/span&gt; - для выполнения этой техники использующий стремительно атакует противника с разбега ладонью, в которой сконцентрировано большее количество чакры, чем обычно. Кроме того, часть этой чакры высвобождается в момент удара. В случае попадания эта техника наносит серьезный (ощутимо превышающий урон от обычной атаки Джукеном) урон внутренним органам и отбрасывает противника (в данный момент Карумо может подобным образом отбросить взрослого человека средней комплекции на 10-15 метров). Техника может использоваться и без разбега, с места, но тогда урон лишь слегка отличается от обычного Джукена, а дальность отталкивания вдвое меньше.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Hakke Nankan&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;D-ранг&lt;/span&gt; - это одна из наиболее базовых защитных техник клана Хьюга. Для ее правильного использования необходимо умение выпускать чакру из большинства тенкецу. Заметив атаку, от которой сложно уклониться, член клана выбрасывает небольшое количество чакры из тенкецу так, чтобы она отклонила атаку. Однако у этой техники есть существенные недостатки. Во-первых, ей сложновато избегать нескольких атак сразу - не хватает контроля чакры на одновременный выпуск из более чем двух (в случае Карумо) различных групп тенкецу, приходится выбрасывать чакру отовсюду, что очень сильно повышает ее расход. Во-вторых, этой техникой сложно уворачиваться от площадных атак опять-таки из-за чересчур высокого расхода чакры. И наконец, сильные атаки вполне способны пробить эту технику.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Hakke Reppuu&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;D-ранг&lt;/span&gt; - эта техника была скопирована Карумо из Гокена, Стиля Железного Кулака, и после длительных тренировок адаптирована к стойке Джукена. Данный прием обычно используется в качестве контратаки в случае, если противник атакует с разбега. В этом случае Карумо сначала сбивает атаку противника (в случае данной техники это происходит путем атаки по тенкецу атакующей конечности противника левой рукой), одновременно выводя его из равновесия. В результате противник приземляется чуть слева от Хьюги, который в это время приседает и вращательным движением ноги подсекает конечность, на которую приземлится оппонент, отправляя того в полет в исходном направлении атаки и &amp;quot;помогая&amp;quot; завершающим ударом Джукена. В принципе, данная техника может использоваться в качестве контратаки и к обычной (не с разбега) атаке соперника, и даже просто в виде атакующего приема, но эффективность при этом падает.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Hakke Shuriken&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;С-ранг&lt;/span&gt; - эта техника была придумана самим Карумо для компенсации собственной (впрочем, общей для большинства Хьюг) слабости в дальнем бою. Для использования дзюцу необходимо чакрапроводящее метательное оружие (несмотря на то что в названии техники упоминается сюрикен, ее можно использовать с любым чакрапроводящим предметом). Это оружие заряжается чакрой и швыряется в противника. Так как чакра понемногу испускается оружием во время полета, то такой предмет крайне сложно сбить, да и летит он быстрее обычного. При попадании сюрикен наносит урон внутренним органам как полноценная атака Джукеном. Чакра стабильно держится в сюрикене где-то 5 секунд, после чего начинает самопроизвольно выходить, полностью покидая оружие секунд через 15. Правда, некоторое очень малое количество чакры в сюрикене остается, что дает возможность быстро найти его после боя, используя Бьякуган.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Hakke Hangeki&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;C-ранг&lt;/span&gt; - это комбинированная защитно-атакующая техника, применяющаяся против оппонентов-контактников. За счет Бьякугана использующий четко видит направление удара противника, с какой бы стороны он ни пришел, и бьет открытой ладонью прямо навстречу. Естественно, как и во всех атаках Джукеном, в ладони сконцентрирована чакра, часть из которой выпускается в момент удара для того, чтобы скомпенсировать импульс атаки противника. В результате этой техникой можно остановить даже очень мощные физические атаки, однако сверхмощные основанные на чакре штуки вроде Чидори, Расенгана или, например, Бомбардировки Бабочки таким образом не могут быть остановлены. Кроме того, если атака заблокирована успешно, противник получает не сильные внутренние повреждения из-за выпуска остатков чакры в руке Хьюги в его систему циркуляции.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Hakke Rokujuuyonshou&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;В-ранг&lt;/span&gt; - 64 Небесных Касания, одна из самых мощных техник в арсенале клана Хьюга. Однако для ее применения необходимо найти уязвимое место противника, например подойти к нему близко не обнаруженным или поймать его в момент, когда он по иным причинам не может нормально защищаться. После этого вокруг использующего формируется поле, попав в которое противник уже не имеет практически никаких шансов уклониться. Затем наносится 64 очень быстрых удара по ключевым тенкецу, что останавливает поток чакры в теле противника, делая выполнение каких-либо ниндзюцу/гендзюцу техник крайне затруднительным, если не невозможным в принципе.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Hakkeshou Kaiten&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;B-ранг&lt;/span&gt; - за счет прекрасного контроля чакры, свойственного Хьюгам, некоторые члены клана способны выпускать чакру изо всех тенкецу одновременно. Если выброс чакры достаточно мощный и совмещен с одновременным вращением, то получается Небесный Вихрь - Абсолютная Защита клана Хьюга. Эта техника отражает любые атаки, нанося немалый физический урон атакующему, если использовалась в ближнем бою. Техника очень эффективна против площадного ниндзюцу, однако очень мощные техники или атака огромным количеством чакры вполне способны ее пробить. Впрочем, так или иначе урон будет уменьшен. Хотя кажется, что техника должна требовать колоссальные количества чакры, реально ее затраты не столь уж велики, что позволяет поддерживать дзюцу в течение продолжительного времени или же использовать его много раз за бой.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hyuuga Karumo)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Oct 2008 21:24:17 +0300</pubDate>
			<guid>https://narutofuture.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>География</title>
			<link>https://narutofuture.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь приведен список мест, которые может иметь смысл посетить в Суне, и их краткие описания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Список будет дополняться.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hyuuga Karumo)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Oct 2008 13:01:18 +0300</pubDate>
			<guid>https://narutofuture.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>География</title>
			<link>https://narutofuture.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь приведен список мест, которые может иметь смысл посетить в Конохе, и их краткие описания.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hyuuga Karumo)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Oct 2008 13:00:47 +0300</pubDate>
			<guid>https://narutofuture.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Карта Нарутоверса</title>
			<link>https://narutofuture.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Выкладываю карту Нарутоверса, взятую с сайта wwwleafninja.com.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://s45.radikal.ru/i107/0810/77/2a2aa6f2e375.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://s45.radikal.ru/i107/0810/77/2a2aa6f2e375.gif&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hyuuga Karumo)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Oct 2008 12:58:46 +0300</pubDate>
			<guid>https://narutofuture.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список ролей</title>
			<link>https://narutofuture.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Ролевая полностью неканоническая, поэтому список ролей становится просто списком неканонов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Условные обозначения:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ф) Если название селения выделено &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;красным&lt;/span&gt; - значит в это селение синоби временно не принимают.&lt;br /&gt;б) Если название селения выделено &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;зеленым&lt;/span&gt; - значит в это селение очень нужны синоби.&lt;br /&gt;в) Цветовыделение рангов аналогично - например если ранг дзенин в Конохе выделен &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;красным&lt;/span&gt;, а генин - &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;зеленым&lt;/span&gt;, то это значит, что в Конохе слишком много дзенинов и очень нужны генины.&lt;br /&gt;г) Если имя персонажа выделено &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;цветом морской волны&lt;/span&gt; - значит владелец персонажа является кандидатом на вылет за долгое отсутствие.&lt;br /&gt;д) Если имя персонажа выделено &lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;серым&lt;/span&gt; и после него не стоит ссылки на профиль владельца - это значит что персонаж создан игроком, ушедшим с ролевой. При желании Вы можете занять его, написав новую анкету.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Коноха - Селение Скрытого Листа&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хокаге&lt;/strong&gt; - роль свободна&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Элитные дзенины:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дзенины:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чуунины:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Хьюга Карумо - &lt;a href=&quot;https://narutofuture.rolebb.ru/profile.php?id=2&quot;&gt;Hyuuga Karumo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Генины:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Другие персонажи:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Суна - Селение Скрытого Песка&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Казекаге&lt;/strong&gt; - роль свободна&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Элитные дзенины:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дзенины:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чуунины:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Генины:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Другие персонажи:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кумо - Селение Скрытого Облака&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Райкаге&lt;/strong&gt; - роль свободна&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Элитные дзенины:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дзенины:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чуунины:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Генины:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Другие персонажи:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ива - Селение Скрытого Камня&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тсучикаге&lt;/strong&gt; - роль свободна&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Элитные дзенины:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дзенины:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чуунины:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Генины:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Другие персонажи:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кири - Селение Скрытого Тумана&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мизукаге&lt;/strong&gt; - роль свободна&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Элитные дзенины:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дзенины:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чуунины:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Генины:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Другие персонажи:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Другие Скрытые Селения&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Остальные персонажи&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hyuuga Karumo)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Oct 2008 12:43:48 +0300</pubDate>
			<guid>https://narutofuture.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обсуждение анкетной конкретики</title>
			<link>https://narutofuture.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Если отдельный момент чьей-либо анкеты вызвал жаркий спор, то его лучше перенести сюда. Ибо здесь никаких ограничений, кроме общефорумных, нету. Единственная просьба - не сползаться в совсем уж бессмысленный флуд.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hyuuga Karumo)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Oct 2008 12:02:01 +0300</pubDate>
			<guid>https://narutofuture.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обсуждение анкет</title>
			<link>https://narutofuture.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;В этой теме можно обсуждать анкеты, поправлять новичков и давать им советы. Однако не стоит разводить здесь флуда или долгих дискуссий на тему анкетной конкретики (например, корректна ли та или иная техника). Для этого существует отдельная тема.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hyuuga Karumo)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Oct 2008 11:59:46 +0300</pubDate>
			<guid>https://narutofuture.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>https://narutofuture.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Все написанное здесь обязательно для выполнения всеми посетителями форума. Нарушение этих правил может повлечь различные санкции вплоть до удаления аккаунта и бана.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Общие правила&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1)&lt;/strong&gt; В соответствии с Пользовательским соглашением сервиса Mybb.ru на этом форуме запрещено:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; *&amp;#160; Размещать (делать доступным извне) любой контент, связанный (но не ограничиваясь этими условиями) с обнажением тела, порнографией, а равно и ссылок на такие ресурсы.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Призывать к противоправным действиям и нарушению действующего законодательства РФ.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Обилие нецензурных или кощунственных высказываний.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Выражения ненависти или неприязни к отдельным людям, группам или организациям.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Примечание 1:&lt;/span&gt; хентайные рисунки не подходят под первый пункт. Поэтому в подфоруме &amp;quot;Искусство&amp;quot; их размещать можно, если есть желание. Правда, для этого стоит организовать отдельную тему.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Примечание 2:&lt;/span&gt; пункт 3 я считаю слишком мягким. Пожалуйста, НИКАКИХ нецензурных/кощунственных высказываний вне игры. Если же употребление подобных высказываний является нормой для Вашего персонажа, маскируйте часть букв многоточиями.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2)&lt;/strong&gt; На форуме запрещено размещать материалы, права на которые принадлежат третьим лицам, если только эти материалы не разрешены к свободному распространению правообладателем.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Примечание:&lt;/span&gt; в частности, второй пункт правил запрещает плагиат анкет или их&amp;#160; элементов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3)&lt;/strong&gt; Решение, принятое модератором форума, считается верным пока не будет изменено или пока администратор не скажет обратное. Решение администратора считается верным до тех пор, пока не будет изменено.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Примечание:&lt;/span&gt; впрочем, любое решение может быть обжаловано в &lt;a href=&quot;https://narutofuture.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7&quot;&gt;специальной теме&lt;/a&gt;. Разумные жалобы будут удовлетворены.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4)&lt;/strong&gt; Администрация имеет право изменять любую часть данных правил без предупреждения.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Правила написания постов&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1)&lt;/strong&gt; На форуме используется необычная система отыгрыша, с которой можно (и нужно) ознакомиться в &lt;a href=&quot;https://narutofuture.rolebb.ru/viewtopic.php?id=3&quot;&gt;специальной теме&lt;/a&gt;. Для новичков ознакомление с системой отыгрыша строго обязательно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2) Правило размера:&lt;/strong&gt; Пост должен содержать не менее 10 строк.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Примечание:&lt;/span&gt; в силу рвозможности работы с различными разрешениями и масштабирования изображения может возникнуть путаница в вопросе, а что считать одной строкой. В целях решения этой проблемы нормальная строка полагается равной 100 символам.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3) Правила оформления:&lt;/strong&gt; Оформление поста должно соответствовать нижеследующим требованиям.&lt;br /&gt;а) Прямую речь выделяем &lt;strong&gt;жирным шрифтом&lt;/strong&gt; и каждую новую реплику начинаем с новой строки через дефис. Пример:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;пример (будет позднее)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;б) Мысли персонажа должны выделяться &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;курсивом&lt;/span&gt;. Пример:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;пример&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;в) Если в посте дублируются недавние реплики других персонажей, то они должны выделяться &lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;жирным подчеркнутым&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;. Пример:&lt;br /&gt;г) Если в мыслях персонажа появляется прямая речь (например он вспоминает фразу, произнесенную его погибшим учителем), то она должна выделяться &lt;strong&gt;жирным курсивом&lt;/strong&gt;. Например:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;пример&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4) Правило ссылок:&lt;/strong&gt; если процесс отыгрыша перемещается в другую тему, то необходимо установить ссылку для связи этих тем. В покидаемой теме в конце последнего сообщения оставляется ссылка вида &amp;quot;---------------&amp;gt;Новая тема&amp;quot; на первый пост Вашего персонажа в новой теме, а в новой теме в начале первого сообщения - ссылка вида &amp;quot;Старая тема---------------&amp;gt;&amp;quot; на последний пост в старой теме.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;пример&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Правила создания персонажей&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1)&lt;/strong&gt; Для того, чтобы Вашего персонажа приняли в игру, Вы должны написать на него анкету по шаблону, представленному &lt;a href=&quot;https://narutofuture.rolebb.ru/viewtopic.php?id=8&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2) Неканоничность:&lt;/strong&gt; действие ролевой игры происходит через 75 лет после событий Шипууддена, поэтому все канонические персонажи мертвы и недоступны для отыгрыша. Кроме того, на создаваемых персонажей накладывается ограничение неканоничности: их &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;внешность&lt;/em&gt; и &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;имя&lt;/em&gt; не должны совпадать с соответствующими у канонов. Кроме&amp;#160; того, нежелательно копирование характера и/или биографии канонических персонажей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3) Техники и умения:&lt;/strong&gt; на персонажей данной ролевой действуют некоторые ограничения по техникам:&lt;br /&gt;а) Канонические техники разрешены, за исключением, возможно, некоторых филлерных. Единственным исключением из этого правила являются личные техники канонических персонажей, придуманные ими и не известные никому кроме них. Список таких техник включает, но не ограничивается нижеследующими:&lt;br /&gt;Uzumaki Naruto Rendan (Наруто-комбо)&lt;br /&gt;Uzumaki Naruto Nisen Rendan (2000 ударов Наруто)&lt;br /&gt;Shishi Rendan (Львиное комбо)&lt;br /&gt;б) Неканонические техники разрешены. Естественно, неканонические техники не должны сильно превосходить по силе канонические техники того же ранга.&lt;br /&gt;в) Канонические клановые техники и улучшенные геномы в большинстве своем разрешены (за исключением тех, чьи обладатели мертвы по канону). Подробнее об этом можно будет прочитать в специальной теме (когда она будет написана)&lt;br /&gt;г) Неканонические клановые техники и улучшенные геномы разрешены, но они не должны превосходить канонические.&lt;br /&gt;д) Биджу (запечатанные в теле хвостатые демоны) запрещены.&lt;br /&gt;е) Сенджуцу (комбинирование чакры и природной энергии) запрещено.&lt;br /&gt;ж) Любые техники и умения, воскрешающие мертвых насовсем (а не на определенное время, как это делал Орочимару) запрещены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Правила смертей&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По умолчанию на ролевой персонаж игрока не может умереть в результате действий персонажей других игроков или мастеров. Тем не менее, для предотвращения злоупотребления этим правилом в своих интересах, оно не работает в следующих случаях:&lt;br /&gt;а) Если хозяин персонажа согласен со смертью своего &amp;quot;альтер эго&amp;quot;.&lt;br /&gt;б) Если персонаж взялся выполнять миссию, не соответствующую ему по уровню (В и выше для генина, А для чуунина, S для дзенина).&lt;br /&gt;в) Если персонаж совершил преступление, достаточное для получения статуса нукеннина, (независимо от того, получил ли он его по настоящему) или если уже имеет этот статус.&lt;br /&gt;г) Если персонаж имеет ранг элитного дзенина или Каге селения.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Saori Naara)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Oct 2008 00:24:24 +0400</pubDate>
			<guid>https://narutofuture.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Техники</title>
			<link>https://narutofuture.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Одной из самых интересных фич Нарутоверса и одним из самых важных пунктов анкеты на этой ролевой являются техники. Ниже будут представлены кое-какие важные моменты, касающиеся дзюцу на ролевой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1) Количество техник&lt;/strong&gt; у персонажа не может быть бесконечным. Ниже представлены некоторые ограничения, которыми стоит руководствоваться при создании персонажей:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Примечание: ранги техник можно опускать. Т. е. вместо техники ранга С можно взять ранга D. Обратное, естественно, неверно&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Примечание: любой персонаж может знать любое количество простейших техник Е-ранга вроде Буншина и Хенге&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Выпускник Академии (генин-новичок, 12 лет): 1 С и 2 D.&lt;br /&gt;Генин со стажем: каждый год сверх 12 позволяет выучить одну С или D технику.&lt;br /&gt;Чуунин-новичок (практически сразу после успешного экзамена): 2 В 3 С 3 D. &lt;br /&gt;Чуунин со стажем: каждый год, прошедший после экзамена, позволяет выучить еще одну технику до В-ранга включительно. Впрочем, у чуунина не может быть больше 3-4 техник В-ранга.&lt;br /&gt;Дзенин-новичок (практически сразу после назначения): от 2 A 4 B 8 С&lt;br /&gt;Дзенин со стажем больше 5 лет может изучить еще одну технику А-ранга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2) Ранги техник:&lt;/strong&gt; Всем известно, что техники подразделяются на ранги. На этой ролевой при написании анкеты обязательно нужно указывать ранг любой техники, которая у Вас есть. Однако это - не столь простая задача, как покажется на первый взгляд. Даже если Вы пишете себе каноническую технику - ведь не все техники из манги отранжированы. Ниже я приведу несколько способов, которыми можно отранжировать технику.&lt;br /&gt;а) Наиболее известный информационый сайт о Нарутоверсе wwwleafninja.com. Там есть ранги для многих техник и есть общее руководство по ранжированию.&lt;br /&gt;б) Другие информационные сайты (используя поисковик, их можно отыскать целую кучу). Если Вы используете их для определения ранга каноничееской техники, продублируйтесь лифниндзей (пункт а). Если ранги совпадают, все нлрмально. Если ранги не совпадают, не верьте своему информационному сайту. Если же на лифниндзе эта техника не отранжирована, то в анкете приведите ссылку на использованный Вами информационный сайт, чтобы администрация могла проверить достоверность источника.&lt;br /&gt;в) Как уже писалось выше, на лифниндзе есть общее руководство по ранжированию техник. Но оно на английском, поэтому дублирую его сюда в русском переводе.&lt;br /&gt;Е-ранг: это общие умения ниндзя, изучаемые в Академии. Студенты должны владеть ими до становления генинами.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Примеры:&lt;/span&gt; Bunshin no Jutsu (нематериальное клонирование), Henge no Jutsu (техника превращения).&lt;br /&gt;D-ранг: Это техники уровня генина. Арсенал генина по большей части состоит именно из таких техник.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Примеры:&lt;/span&gt; Juujin Bunshin (звероклон Кибы), Kage Shuriken no Jutsu (теневой сюрикен Саске).&lt;br /&gt;C-ранг: Это техники уровня чуунина, однако некоторые генины тоже могут иметь одну-две таких.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Примеры:&lt;/span&gt; Shishi Rendan (Львиное комбо Саске), Kamaitachi (режущий вихрь Темари), Shintenshin no Jutsu (обмен телами Ино)&lt;br /&gt;B-ранг: Это техники уровня дзенина, однако уже чуунины могут, в принципе, использовать большую их часть.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Примеры:&lt;/span&gt; Kage Bunshin no Jutsu (теневое клонирование), Omote Renge (первичный лотос), Dai Kamaitachi (высший режущий вихрь Темари)&lt;br /&gt;А-ранг: Это секретные техники полноценного дзенинского уровня. Далеко не все дзенины ими владеют, но даже у наиболее талантливых немного настолько мощных приемов в арсенале. Исключения - истинные гении и Каге деревни.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Примеры:&lt;/span&gt; Tajuu Kage Bunshin no Jutsu (массовое теневое клонирование), Chidori (чидори), Ura Renge (высший лотос) &lt;br /&gt;S-ранг: Сверхмощные запрещенные техники, обычно известные только создавшему. Редкость даже для дзенинов.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Примеры:&lt;/span&gt; Edo Tensei (этим Орочимару воскрешал Хокаге), Kirin (ультимейтная техника Саске)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3) Боевые стили и улучшенные геномы:&lt;/strong&gt; Если Ваш персонаж владеет силой улучшенного генома (Шаринган, Бьякуган, жуки Шино) или боевыми стилями (Гоукен, Джукен, Гоуван (мощные удары Сакуры), то это указывается в анкете вместе с техниками. При этом подобные способности считаются техниками определенного ранга и соответственно уменьшают количество техник, которые Ваш персонаж может знать.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Улучшенный геном:&lt;/span&gt; Улучшенный геном считается техникой максимально доступного Вашему персонажу ранга. Например, если Ваш персонаж чуунин из клана Учиха, то он сможет знать только одну технику В-ранга (вместо двух; естественно, бонусные техники за опытность плюсуются)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Боевой стиль:&lt;/span&gt; Боевой стиль считается техникой на один ранг ниже максимально доступного Вашему персонажу. Например, если Ваш персонаж дзенин и специалист по Гоукену, то он сможет знать только 3 техники В-ранга (вместо 4).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3) Конкретные Техники:&lt;/strong&gt; В этом разделе будет кое-что о конкретных техниках. Эти факты могут быть широко известны, малоизвестны или вовсе придуманы мной - так или иначе на этой ролевой они верны.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Kawarimi no Jutsu (техника замещения)&lt;/span&gt; - &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;НЕ СУЩЕСТВУЕТ.&lt;/span&gt; Дело в том, что эта техника абсолютно нелогична и для своего ранга (а он, к слову, Е) абсолютно несбалансирована. Поэтому на этой ролевой знать эту технику и применять ее нельзя.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Shunshin no Jutsu (техника мгновенного перемещения)&lt;/span&gt; - &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;НЕ СУЩЕСТВУЕТ.&lt;/span&gt; Основная причина подобного решения - техника слишком уж напоминает телепортацию, коей, по определению, владеют лишь очень сильные синоби вроде Мадары и Четвертого Хокаге.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Bunshin no Jutsu (техника клонирования)&lt;/span&gt; - помните, что появляющиеся клоны - лишь визуальные изображения, поэтому они не могут говорить или производить какие-либо другие звуки, например шум шагов. Поэтому они, в принципе, могут быть отличены от оригинала просто по отсутствию звука уже опытным чуунином.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Nawanuke (техника выпутывания)&lt;/span&gt; - эта техника, позволяющая освободиться от пут, состоит из двух этапов. Первый - это напряжение мышц в тот момент, когда ипсользующего технику связывают. Напряженные мышцы имеют больший объем нежели расслабленные, поэтому в дальнейшем в сочетании с гибкостью синоби это позволяет выскользнуть из пут. Из-за всего вышеперечисленного следует, что если Вы не напрягали мышцы в момент связывания Вас, то эта техника работает лишь на узлы, завязанные генином. Кроме того, дзенин, если он вяжет путы внимательно, способен обнаружить излишнее напряжение мышц и заставить пленного их расслабить. В таком случае Навануке не поможет выпутаться.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Kakuremino no Jutsu (техника плаща невидимости)&lt;/span&gt; - помните, что эта техника применима только при наличии подходящего снаряжения (обычно куска ткани нужного цвета). Кроме того, техника, при всем мастерстве синоби, довольно малоэффективна, и поэтому уже против внимательного чуунина сама по себе вряд ли поможет.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Kage Bunshin no Jutsu&lt;/span&gt; - помните, что несмотря на полное внешнее сходство, теневой клон не равен его создателю по силе. Его тайдзюцу и контроль чакры ниже, чем у того, кто его создал. Одним из следствий этого является то, что хоть клон и может использовать все техники хозяина, ему требуется на это больше чакры.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Fuinjutsu (техники печатей)&lt;/span&gt; - одной из важных возможностей техник, использующих печати, является убирание предметов в свиток с последующим доставанием их оттуда. Эта возможность является отдельной техникой D-ранга. Кроме того, несмотря на то что при клонировании у клонов, естественно, появляются копии Ваших свитков, внутреннее содержимое не клонируется.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Печати призыва людей&lt;/span&gt; - &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;НЕ СУЩЕСТВУЮТ.&lt;/span&gt; Невозможно нарисовать печать и потом через нее призввть конкретного человека сквозь пространство, как это делалось на Чуунинском экзамене в каноне и в некоторых филлерах.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Henge no Jutsu (техника превращения)&lt;/span&gt; - на этой ролевой Хенге - чисто иллюзорная техника, меняющая визуальный облик пользователя. Как будто бы создается Буншин другого человека и &amp;quot;надевается&amp;quot; поверх себя, при этом части своего облика, выступающие за новую личину, маскируются. Поскольку невозможно замаскировать все свое тело, ограничение на Хенге - размеры нового облика не должны быть меньше половины размера использующего. Кроме того, Хенге не меняет всех прочих характеристик использующего, поэтому превращенный может быть выявлен слухом, нюхом или прикосновением.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hyuuga Karumo)</author>
			<pubDate>Sat, 25 Oct 2008 22:40:50 +0400</pubDate>
			<guid>https://narutofuture.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>https://narutofuture.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Для участия в ролевой игре Вам необходимо написать анкету, в которой Вы указываете характеристики своего персонажа. Сделать это необходимо по приведенной ниже форме.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Примечание:&lt;/span&gt; Все характеристики, которые нужно указывать ниже, относятся к Вашему персонажу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Имя (желательно и латиницей, и кириллицей)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Дата рождения, возраст и пол&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Ранг и селение (генин, чуунин или дзенин, тут также можно указать дополнительные ранги вроде ойнина или нукеннина. Если персонаж относится к какому-либо селению, напишите об этом здесь. Если же нет, то можете проигнорировать этот пункт)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Внешность (подробное описание, 4 строки - это крайний минимум, лучше - от 6 до 8; кроме того, стоит приложить картинку)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Характер (опять же, 4 строки минимум, лучше раза в 2 больше)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Примечание: характер должен быть вменяемым. Не стоит описывать себя как белого и пушистого, но в бою злобно перемалывающего супостатов в отдельные куски мяса с грязной ухмылкой на лице.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;6. Биография (лучше побольше, но уж никак не менее 15 строк)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Примечание: биография должна быть разумной и вписываться в мир Нарутоверса. Например, не стоит писать, что Ваш персонаж инопланетный робот-пришелец.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Вооружение (опишите здесь стандартную экипировку Вашего персонажа при походе на миссию)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Техники (подробнее об этом пункте анкеты можно прочитать в &lt;a href=&quot;https://narutofuture.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9&quot;&gt;специальной теме&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Текущее место проживания Вашего персонажа (обычно какая-либо скрытая деревня; если Ваш персонаж нукеннин, напишите расположение его основного убежища)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Ваш личный статус (какую надпись желаете видеть над своей аватаркой)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Частота появления на ролевой (минимум раз в три дня, ролевая планируется довольно динамичная)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ниже предлагается форма анкеты в виде ВВ-кода в целях удобства оформления анкеты&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 34.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1. Имя[/b]

[b]2. Дата рождения, возраст и пол[/b]

[b]3. Ранг и селение[/b]

[b]4. Внешность[/b]

[b]5. Характер[/b]

[b]6. Биография[/b]

[b]7. Вооружение[/b]

[b]8. Техники[/b]

[b]9. Текущее место проживания Вашего персонажа[/b]

[b]10. Ваш личный статус[/b]

[b]11. Частота появления на ролевой[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hyuuga Karumo)</author>
			<pubDate>Sat, 25 Oct 2008 22:16:39 +0400</pubDate>
			<guid>https://narutofuture.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Жалобы</title>
			<link>https://narutofuture.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Тут можно пожаловаться на некорректные действия других игроков или администрации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Предупреждение:&lt;/span&gt; все жалобы (а особенно на модераторов или, тем паче, администраторов) должны быть обоснованы. Если возможно привести ссылку на момент, подлежащий обжалованию, то это стоит сделать.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hyuuga Karumo)</author>
			<pubDate>Sat, 25 Oct 2008 18:48:31 +0400</pubDate>
			<guid>https://narutofuture.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предложения</title>
			<link>https://narutofuture.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Если вы имеете какие-то дельные предложения касательно улучшения работы форума, то лучший способ их представить общественности - написать сообщение в этой теме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Предупреждение:&lt;/span&gt; обсуждение предложений в этой теме кем-либо кроме предложившего и администрации запрещено, чтобы не перегружать тему. Если желаете обсудить что-либо из представленного здесь контента - идите в &lt;a href=&quot;https://narutofuture.rolebb.ru/viewforum.php?id=29&quot;&gt;Свободное общение&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hyuuga Karumo)</author>
			<pubDate>Sat, 25 Oct 2008 18:44:35 +0400</pubDate>
			<guid>https://narutofuture.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы</title>
			<link>https://narutofuture.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь можно задать вопросы администрации. По большей части здесь стоит задавать вопросы по общей механике работы форума - для ролевой конкретики есть раздел &lt;a href=&quot;https://narutofuture.rolebb.ru/viewforum.php?id=5&quot;&gt;Ролевое общение&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hyuuga Karumo)</author>
			<pubDate>Sat, 25 Oct 2008 18:38:15 +0400</pubDate>
			<guid>https://narutofuture.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>https://narutofuture.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;События Шипууддена закончились. Акацки были побеждены, и в мире синоби воцарилось относительное спокойствие. Войн практически не было - ведь сумммарный военный потенциал союзных деревень Конохи и Суны превышал 40, если не 50 процентов от суммарной военной силы всех деревень, вместе взятых. Кроме того, тесное взаимодействие между всеми деревнями (поскольку большинство деревень общались либо с Суной, либо с Конохой, то после заключения союза по инерции возникло нечто вроде глобальной организации синоби) позволило отловить большинство опасных преступников. Да и избавление от Джинчуурики - устрашающих носителей хвостатых - тоже смягчило обстановку. В общем, по всей Синобии мир и благодать.&lt;br /&gt;Однако благоденствие не продолжалось вечно. Глобальная организация синоби, спонтанно образовавшаяся, благополучно развалилась. Из-за мирного времени заказов стало меньше - и недовольные синоби стали уходить из деревень в поисках лучшей доли на &amp;quot;вольном промысле&amp;quot;. Наконец, каге с течением мирного времени стали все больше подозревать друг друга в тайных действиях - и небезосновательно. Даже отношения между Конохой и Суной потеряли ту степень откровенности, которая была при Наруто и Гааре. А кроме того, стали расцветать тайные организации, заманивающие обещаниями рецептов огромной силы. Неужели мы на пороге новой Войны Синоби?!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hyuuga Karumo)</author>
			<pubDate>Sat, 25 Oct 2008 09:03:12 +0400</pubDate>
			<guid>https://narutofuture.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Система отыгрыша</title>
			<link>https://narutofuture.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1)&lt;/strong&gt; Основной временной единицей в ролевой игре является месяц. Это минимальный размер единицы, общей для всей ролевой. Когда подавляющее большинство персонажей закончит отыгрыш месяца ролевая переходит к следующему месяцу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2)&lt;/strong&gt; Поскольку невозможно отыгрывать весь месяц одновременно, игроки сами делят его на дни. Отыгрыш каждого дня начинается в локации, где этот перс просыпается, причем в новой теме, название которой должно начинаться с даты отыгрываемого дня,записанной как дд.мм.гг, и должно содержать имя персонажа. Кроме того, в названии еще может быть небольшое пояснение на тему, а чем персонаж здесь занимается. Например, тема может называться так:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;16.08.78 - Hyuuga Karumo&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;или так:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;16.08.78 - Хьюга Карумо -&amp;#160; визит в Суну&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пояснение:&lt;/span&gt; крайне приветствуется и одобряется (вплоть до обязательности) оформление заглавий тем точно по представленному выше шаблону.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3) Взаимодействие и переход в чужие темы&lt;/strong&gt; Для взаимодействия с другими персонажами можно переходить в их темы. Переход должен быть обязательно оформлен в виде ссылки. После завершения взаимодействия (окончание разговора, победа в бою) необходимо вернуться в свою тему, опять же с использованием ссылки. Для перехода в чужую тема должны быть выполнены несколько условий:&lt;br /&gt;а) Темы должны описывать один и тот же день (т. е. дата в начале Вашей темы и темы, в которую Вы хотите перейти, должны совпадать)&lt;br /&gt;б) Темы должны быть расположены в одной и той же локации (т. е. нельзя перейти из темы, локализованной в Конохе, в тему, локализованную в Суне)&lt;br /&gt;в) Персонажи должны находиться близко (т. е. не надо из темы, в которой Ваш персонаж сидит в Ичираку, переходить в тему Вашего друга, занимающегося в этот оммент на тренировочной площадке, лучше сначала отдельным постом дойти до тренировочной площадки) и, желательно, должны видеть друг друга перед переходом.&lt;br /&gt;г) В темах текущее внутриигровое время должно хотя бы примерно совпадать (т. е. если Вы отыгрываете утро, не стоит переходить в тему к своему сенсею, чтобы пообщаться с ним, если он сейчас отыгрывает вечер того же дня. Лучше сначала отыграйте все время до вечера)&lt;br /&gt;Пример правильного перехода между темами (скоро будет)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4) Переход между локациями&lt;/strong&gt; Для перехода между локациями необходимо в посте выйти из локации (например, пройдя через главные ворота Конохи) и создать новую тему в той локации, куда Вы должны были попасть (в вышеприведенном примере - в Остальной территории Страны Огня). Дальнейший отыгрыш нужно проводить именно в этой теме. Переход должен быть обязательно оформлен ссылкой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5)Переход между днями&lt;/strong&gt; - переход между днями осуществляется практически так же, как и переход между локациями, только вместо темы в новой локации тема создается в старой локации, но с новой датой. Также вместо описания перехода Вы описываете отход Вашего персонажа ко сну, а в новой теме, соответственно, описываете его пробуждение. Кроме того, в данном случае есть несколько важных ньюансов.&lt;br /&gt; - Если переход осуществляется игроками, ведущими отыгрыш в общей теме, то новая тема является, естественно, тоже общей. В данном случае переход осуществляется после отхода ко сну всех персонажей.&lt;br /&gt; - Если Ваш персонаж ночью не собирается спать, то Вы можете осуществлять переход в любое удобное для Вас внутриигровое время с полуночи до 6 утра. То же самое можно проделать и в случае с общим переходом, если не планируется, что все будут одновременно спать (например, группа синоби на миссии поставила кого-то в ночную стражу)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6) Общие темы&lt;/strong&gt; - иногда получается, что несколько персонажей должны будут взаимодействовать между собой длительное время. Тогда создается общая тема, отличающаяся от обычной тем, что после даты там стоит более одного имени. Те, чьи имена указаны в заглавии ветки, должны перейти в нее по обычным правилам, и после этого могут отыгрывать в ней. Такой подход удобен, например, при выполнении миссий, когда несколько синоби в течение суток работают одной командой.&lt;br /&gt;Пример использования общих тем (скоро будет)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7) События&lt;/strong&gt; - иногда случаются очень крупные моменты, в отыгрыше которых могут принимать участие десятки персонажей. В этом случае довольно неудобно создавать общую тему - во-первых эти десятки могут даже не видеть друг друга в отдельные моменты времени, могут расходиться, могут вести кулуарные разговоры... Также неудобно такое отыгрывать и обычными темами - можно просто запутаться, кто где, когда и что говорил и делал. В таком случае проще всего попросить администрацию квалифицировать происходящее как крупное событие, если это еще не сделано.&lt;br /&gt;Отыгрыш событий проходит в отдельном подфоруме в нескольких темах, соответствующих отдельным локациям события. Отыгрыш проходит по классической схеме со стандартными правилами касательно локаций. Например, событие &amp;quot;Финал экзамена чуунинов&amp;quot; может выглядеть так (ниже названия тем):&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;дд.мм.гг - Финал экзамена чуунинов - Арена&lt;br /&gt;дд.мм.гг - Финал экзамена чуунинов - Балкон для участников&lt;br /&gt;дд.мм.гг - Финал экзамена чуунинов - Общие трибуны&lt;br /&gt;дд.мм.гг - Финал экзамена чуунинов - Трибуны дайме&lt;br /&gt;дд.мм.гг - Финал экзамена чуунинов - Платформа Хокаге&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8) Таймскип&lt;/strong&gt; - если присмотреться, то можно увидеть, что в жизни синоби довольно много рутины - в основном бесконечные тренировки и неинтересные миссии низкого ранга. Отыгрывание всего этого во-первых не очень интересно (особенно по второму или третьему разу, особенно в сравнении с интересными боевыми миссиями), а во-вторых тормозит игру. Во избежание этого игрокам предоставляется возможность таймскипа (от английского time - время, skip - пропускать, опускать).&lt;br /&gt;Таймскип - это пропуск определенного количества дней, во время которых персонаж преимущественно занимается рутинной работой. Для совершения таймскипа обязательно выполнение нескольких условий:&lt;br /&gt;а) Таймскипнуть можно только целое количество дней. Вы не можете пропустить половину или какую-либо другую часть дня.&lt;br /&gt;б) Для осуществления таймскипа Вы должны закончить день в спокойной обстановке (родной деревне, тайном убежище или уединенном лесном шалаше, например).&lt;br /&gt;Совершение таймскипа требует выполнения двух операций:&lt;br /&gt;а) Завершая день и выставляя ссылку на следующий день, необходимо в тексте ссылки написать timeskip (можно кириллицей) дд.мм.гг - дд.мм.гг (т. е. указать, какой временной промежуток пропускается).&lt;br /&gt;б) Как часть первого поста следующего отыгрываемого дня необходимо описать, чем Вы занимались в течение таймскипа. Сделать это необходимо в объеме не меньшем, чем 10 строк +1-2 за каждый пропущенный таким образом день.&lt;br /&gt;За месяц персонаж должен во время таймскипа выполнить около 5+-2 миссий низкого ранга, Кроме того, во время таймскипа можно заниматься тренировками (отдельно описано ниже). В остальном занятия могут быть любыми, за исключением серьезных миссий (они всегда отыгрываются полностью). В принципе, можно, описывая таймскип, упоминать встречи с другими персонажами при условии, что это было согласовано с хозяевами этих персонажей.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hyuuga Karumo)</author>
			<pubDate>Fri, 24 Oct 2008 23:55:20 +0400</pubDate>
			<guid>https://narutofuture.rolebb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
